A Rage original foi amplamente antecipada - foi John Carmack e o primeiro novo jogo da id Software em anos, e a empresa que revolucionou repetidamente a tecnologia de videogames e videogames de primeira pessoa nos anos 90 deveria fazer isso de novo com sua mais nova, muito sensacionalista risco.

Exceto ... Raiva desapontada. O jogo parecia desarticulado, vazio demais e, geralmente, sua ambição parecia superar sua execução. Ninguém jamais imaginou que a id Software, agora sob a Bethesda, faria uma segunda tentativa - mas, junto com a Avalanche Software, o pessoal mais conhecido por Just Cause , é exatamente isso que eles estão fazendo.

Falando sobre como o novo jogo será diferente do original, Tim Willits, que está trabalhando na próxima sequência, reconheceu que o jogo original falhou em adotar e executar o tipo de jogabilidade emergente que havia prometido - em grande parte devido a como ele precisava isolar a ação do mundo aberto, levando a dois estilos distintos de jogabilidade, cada um claustrofobicamente confinado do outro.

Com o Rage 2 , isso não deve ser um problema, graças à tecnologia oferecida pelos novos consoles. “Nós tínhamos a tecnologia megatexture, e nós tínhamos o mundo aberto, mas era realmente meio que duas coisas diferentes”, Tim Willits disse à revista oficial PlayStation (julho de 2018, edição 150). “Era o terreno baldio, e você então carregou outro nível, e então você estava em seu combate em primeira pessoa. Bem, tudo acabou agora. Você está apenas no jogo. Tudo é perfeito, e juntos, e você pode se envolver em combate da maneira que quiser. A promessa da Fúria é entregue na Fúria 2 .

Ter o combate ocorrendo diretamente dentro do maior mundo aberto deve permitir o tipo de emergência espontânea que é uma característica dos melhores atiradores do mundo aberto, como Far Cry ou Just Cause . Se isso é suficiente ou não para que a Fúria 2 se destaque, continua a ser visto - mas, por enquanto, os desenvolvedores estão dizendo todas as coisas certas, no mínimo.

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