Aqui está uma visão geral do jogo, via Another Indie:
Criado por uma equipe que inclui um ex-diretor de arte da Ubisoft, programador sênior da Konami e um artista técnico da Blizzard, Sinner segue Adam, um soldado com um passado sombrio. Adam embarca em uma jornada para a absolvição, enfrentando bestas monstruosas para reconciliar seus crimes hediondos. Com base nos sete pecados capitais, esses espectros selvagens revelarão suas conexões pessoais com Adam enquanto ele avança em sua busca pela expiação a uma trilha sonora assustadoramente bela.
Antes de duelar com cada monstruosidade, Adam deve sacrificar uma parte de si mesmo e aceitar um debuff permanente. As batalhas se tornarão cada vez mais difíceis com cada sacrifício à medida que a vitalidade de Adam for reduzida, seu arsenal se romper e sua armadura desaparecer. Equipamentos alternativos podem ser desbloqueados no modo Novo Jogo, dando uma chance de replay à jornada de Adam para redenção.
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