Para compilar uma lista dos 10 melhores jogos de horror no PC é olhar para o vazio por tanto tempo que o vazio não só começa a olhar para trás, mas também o sacode pela mão e o leva para tomar um café. É para lutar com monstros até você se tornar um monstro e depois ir em uma viagem de trem europeia com os outros monstros, e realmente se unir em coquetéis em Saint-Tropez.

É também uma ótima maneira de explorar a ampla gama de experiências possíveis dentro da ficção de terror. Aqui, há algo para todos, até mesmo os mais sensíveis e assustados. Sim, há jumpscares, mas há também dramas psicológicos de queima lenta e festivais explícitos. Há coisas estranhas e terrores reais, mas há sorrisos e sorrisos entre os choques.

Blood




  • Ah, o material vermelho. Você pode ter horror sem isso, é claro, mas de vez em quando você precisa de um monte de coisas. Sangue não é um jogo assustador, não vai fazer você deixar a luz acesa depois de tocá-lo, mas é um maravilhoso jogo de tiro em primeira pessoa repleto de referências aos grandes e bons do gênero (e alguns que não são ótimos nem bons ). As armas são fundamentais para o prazer e uma boa lembrança de uma época em que ter vários calibres de arma não era considerado o alicerce de um equipamento decente. A dinamite pode ser acesa e depois arremessada quando o fusível queima visivelmente. Você pode soltá-lo no caminho de um inimigo ou jogá-lo no meio de uma multidão. Você pode até segurá-lo até que o fusível queime e veja suas mãos reduzidas a garras esqueléticas. Há uma arma de fogo, que faz com que os inimigos acendam segundos depois de serem atingidos. A arma branca é um tridente.

  • Tudo isso é colocado dentro de níveis que eram impressionantes na época e continuam sendo divertidos hoje. Acima de tudo, porém, Blood ganha um lugar nesta lista, lembrando-nos que o horror pode ser bobo. Cabeças de zumbis devem ser usadas como bolas de futebol de vez em quando, e o mundo precisa de Sam Raimi e Peter Jackson tanto quanto de Romero, Cronenberg e Stanley Kubrick's Overlook Hotel.



Detention




  • Uma boa história de terror pode lhe ensinar uma coisa ou duas, e Detenção não é apenas uma muito bom jogo de terror, é também um jogo definido em um tempo e lugar que eu sabia muito pouco sobre antes de jogar. Os personagens dos jogadores são estudantes de uma escola e ficam presos após o expediente, mas há mais com o que se preocupar do que os fantasmas e ghouls perseguindo os corredores. A detenção ocorre em Taiwan, na década de 1960, durante o período da lei marcial conhecida como Terror Branco e aterrissa na fina tradição da ficção de horror que se baseia em ansiedades e atrocidades ligadas a realidades históricas, políticas e sociais específicas.

  • É essencialmente um jogo de apontar e clicar, embora a perspectiva lateral e o esquema de controle sugiram que pode haver mais formas de combate ou furtividade. Há algumas espreitas, como aparições espreitam os corredores e salas, mas a maior parte do seu tempo é gasto explorando e descobrindo qual item vai para onde você pode fazer o seu caminho através da trama. Começa com uma escola, mas a Detenção leva você a outros lugares. Mais sombrio, estranho e, na pior das hipóteses, assustadoramente crível.



Observer




  • O observador parecia terrível quando ouvi pela primeira vez - terrível em todos os aspectos errados. Eu particularmente não tinha gostado do lançamento anterior do desenvolvedor, Layers of Fear , e os press releases iniciais falaram de se aprofundar em mentes instáveis. Aqui, pensei, é um jogo que se apoiará fortemente nos tropos sobre as idéias criminosas insanas e clichês sobre doenças mentais.

  • Quão amável é ser provado errado. Observer é a ficção científica inteligente em primeiro lugar, com o horror emergindo do cenário e dos personagens. É um jogo sobre classe, pobreza, tecnologia e burocracia que também tem o que pode ou não ser monstros reais. Na maioria das vezes, é uma masterclass visual que usa seu hacking mental para evocar cenas e distorções que são genuinamente surpreendentes. E, embora acabe perdendo um pouco, isso acontece sem se voltar para todos os clichês e estereótipos que eu inicialmente temia.



My Father’s Long Long Legs




  • O pequeno jogo Twine de Michael Lutz tem o ritmo e a lógica de um pesadelo. As escolhas que você faz fazem com que a história seja entregue aos poucos, cada pedaço acrescentando à sensação de erro que vem à tona em uma sequência que empurra o meio do fio para seus limites. Quanto pode ser feito com texto, alguns truques de layout e design, e um efeito sonoro simples (não um screamer, não um jumpscare)? O suficiente para atrapalhar o sono e manter a mente revirando os horrores impossíveis e as insinuações que tornam viáveis ​​as realidades deles.

  • Muitos dos jogos nesta lista descartam abertamente suas armadilhas psicológicas - eventualmente, a metáfora é mostrada como um monstro real. Às vezes, a revelação mais aterrorizante é a descoberta de que o homem por trás da cortina era realmente um homem o tempo todo. Nenhum feiticeiro, nenhuma magia, nenhum culto, nenhuma fantasia escapista. Cem pessoas podem ter uma centena de interpretações sobre o significado específico das Pernas Longas de Meu Pai, mas a maioria concorda que é um jogo que encontra um terror absurdo e duradouro que é de alguma forma reconhecível. Medo do conhecido.



Sylvio




  • A idéia de que os fenômenos da voz elétrica - as vozes dos espíritos capturados nas gravações - é poderosa, porque a possibilidade de comunicação fragmentada do além é tranquilizadora e aterrorizante. Tranquilizando-se ao pensar que ainda existe alguma aparência do eu e pode esforçar-se para deixar mensagens para os que ficaram para trás; É aterrorizante pensar que essas mensagens podem ser avisos ou ameaças e que são uma parte sempre presente do ruído branco e das ondas eletrônicas que são o pano de fundo de nossas vidas.

  • Sylvio exige que o jogador colete gravações em um parque abandonado, que está se afogando em uma névoa vermelha assustadora que faria Silent Hill recuar. Há uma interface inteligente para manipular as gravações em um toca-fitas, alterando a direção e a velocidade da reprodução, e há quebra-cabeças para resolver, alguns desajeitados e estranhamente fora do lugar, outros sinistros e satisfatórios. A eficácia do jogo vem de sua disposição em resistir ao choque, confiando em uma sensação cada vez maior de medo que eventualmente se torna quase insuportável. Em um jogo cheio de situações em que o jogador está se esforçando para ouvir, como seria fácil assustá-los com um grito ou um grito - em vez disso, Sylvio confia no poder de suas palavras e, ao fazê-lo, cria um casulo silencioso como EVP, é quase reconfortante até a moeda cair.



Teleglitch




  • Você pode criar armas, mas elas não vão ajudar e você pode tentar aprender padrões e layouts, mas o mundo vai mudar ao seu redor. Teleglitch, mais do que qualquer outro jogo nesta lista, usa sua dificuldade como arma para aterrorizar. Os visuais são corrupções lo-fi que ainda conseguem comunicar o quão terrível é a sua situação, como todos os quartos e corredores nada com a forma nebulosa de coisas inimaginavelmente horríveis. Se suas reações não forem boas, você sofrerá e, se não aprender com seus erros, estará fadado a repeti-las repetidas vezes. Inferno, mesmo se você não aprender com seus erros Teleglitch vai encontrar novas maneiras de confundir e confundir você, e coisas novas para confrontá-lo com.

  • Por mais complicado que seja, você vai progredir eventualmente e é aí que toda a situação se torna ainda mais angustiante. Você se acostuma a tratar a vida como uma coisa descartável e, de repente, você está carregando apenas o equipamento certo e a confiança começa a aumentar, e você comete o maior erro de todos. Você valoriza seu pequeno personagem condenado e começa a pensar no futuro. Não para um desfile de regresso a casa ou mesmo para o próximo nível, mas para a sala seguinte e a seguinte. Você começa a acreditar que você tem uma chance no inferno e, em seguida, o jogo lembra que você está no inferno e que o inferno não faz chances. Teleglitch é como Doom de cima para baixo se Doom fosse um sobrevivente aterrorizado do incidente de Phobos, em vez de um fuzileiro naval espacial.



Dead Space 2




  • O horror do grande orçamento raramente funciona bem. A tentação de mostrar o dinheiro na tela funciona contra o mistério e a nebulosidade necessários para tanto que nos assusta. O Dead Space original jogou tudo na tela - tripas, membros extras, alucinações, religiões de culto, ficção científica irregular - e ficou contente em ver pelo menos um pouco dele. Foi no final feliz do espectro de horror de sobrevivência, mas conseguiu criar um cenário forte e um conjunto de criaturas assustadoras e perversas para esculpir em pedaços. Enquanto o 'tático' lopping de membros pode ter sido um pouco exagerado, o combate foi satisfatório e houve alguns sustos genuínos.

  • O Dead Space 2 ficou maior. O protagonista Isaac Clarke encontrou sua voz (literalmente - ele ficou em silêncio no original, barre seus grunhidos de angústia e pisa) e a ação mudou-se para o Sprawl, uma enorme estação espacial que viveu até o seu nome. O novo cenário permitiu que Visceral misturasse o familiar com o estranho, à medida que Isaac passava por bairros residenciais, distritos comerciais e tudo mais que se poderia esperar de uma cidade. O Sprawl era um ambiente urbano que por acaso estava localizado nas proximidades de Titã. Isso ajudou a ancorar o ridículo excesso de peças mais selvagens do jogo, mas o Dead Space 2 é bem-sucedido por causa desse excesso - é alto, violento e ritmado como um passeio de parque temático. Não há sutileza, mas pelo menos 80% do que o Visceral joga na tela funciona.



Depths of Fear: Knossos




  • Knossos é um jogo obscuro que não recebeu uma recepção particularmente calorosa, mas é um exemplo perfeito de como o horror pode funcionar quando criado com limitações estritas. Nesse sentido, está completamente em desacordo com o Dead Space 2, o jogo anterior nesta lista - onde o Visceral usa seu grande orçamento para ser bombástico, o Dirigo (um estúdio de uma pessoa) usa um orçamento minúsculo e alguns modelos rigidamente animados para criar algo verdadeiramente estranho. Igual parte da mitologia grega animatrônica deu terrivelmente errado e perfeitamente marcou homenagem giallo, Knossos é uma série de deathmazes processualmente gerados que raramente fazem sentido e geralmente aparecem como se eles estão prestes a desmoronar nas emendas.

  • Às vezes é assim que o horror é mais eficaz, quando não confiamos que os criadores estão no controle de sua criação. Knossos é um jogo perigoso, no qual os efeitos sonoros parecem ter sido emprestados de uma fita de samples criada no Berberian Sound Studio e o comportamento dos inimigos é tão imprevisível quanto as decisões de design que levam a um jogo de horror aleatório. estrelado por um sátiro aterrorizante e fluxos intermináveis ​​de aranhas.



The Evil Within




  • O Evil Within não é apenas um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa - é todo jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa. Começa na loucura e se move rapidamente para o melodrama gótico e o horror do Martelo. Contém conceitos aparentemente sérios de ficção científica e coloca-os ao lado de presunçosos insultos de médico que fariam o Frankenstein de topete de Kenneth Branagh corar. Em um nível, ele introduz inimigos invisíveis que só podem ser rastreados observando seu impacto em cortinas e poças, e ondas de inimigos empunhando dinamites que agridem o jogador e os companheiros em um impasse encharcado de sangue.

  • Ao longo de todas essas tangentes e experimentos, o jogo mantém um ritmo quase perfeito, mecânicas de combate e stealth bem ajustadas, e um nível de entranhas que poderia deixar Tom Savini ligeiramente enjoado. O que é surpreendente - tanto que é fácil perder - é que o formato quase antológico do jogo permite que ele empurre os limites do horror da sobrevivência. Mesmo quando o fim se aproxima, novas idéias estão sendo introduzidas e o DLC continuou essa tendência, jogando com um protagonista indefeso e, em seguida, virando a mesa completamente e colocando o jogador atrás dos olhos do antagonista. Deve ser uma jornada descontroladamente desigual, dado o quanto o Tango Gameworks explora usando o conjunto de ferramentas limitado do modelo de survival horror, mas tudo se encaixa lindamente.



Lone Survivor




  • O Lone Survivor inicialmente parecia um 2d Resident Evil, mas à medida que mais detalhes surgiram, ele começou a se assemelhar a um 2d Silent Hill. Aquele solitário desenvolvedor Jasper Byrne conseguiu se livrar de ambos os pontos de referência e fazer algo que está sozinho é impressionante o suficiente, mas que Lone Survivor é engraçado e comovente, bem como assustador é surpreendente. Nenhum jogo além da Hotline Miami tem uma trilha sonora tão importante para o seu humor e composição geral. Seja o improvável jazz filtrando através de um prédio de apartamentos apodrecido e aparentemente desabitado ou o clique dos dedos em uma cabana de sonhos Lynchian, o horror do Lone Survivor acontece em um mar acolhedor de sintetizadores.

  • O enredo exige que não seja escolhido e, embora exista uma estrutura bastante rígida, os replays revelam novas idéias e o jogador muitas vezes controla o ritmo. Algumas cenas são horríveis, mas há um calor para o Lone Survivor. Nem tudo está perdido, mesmo quando parece não haver ninguém vivo, e apesar dos monstros, gore e cadáveres, o eventual horror é tocado pela tristeza e não pelo nojo.


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